Uvodimo decu u svet računarstva i informatike. Orijentacija u prostoru i vremenu, pojam niza, algoritmi u programskom okruženju Scratch 3.
Kroz putovanja u ovom delu učenici se uz interesantne primere upoznaju sa: znakovima i tumačenjima tih znakova, prevođenjem reči sa jednog jezika na drugi jezik, orijentacijom u prostoru - gore/dole/levo/desno, pozitivnim, negativnim celim brojevima i nulom, konceptom dekadnog brojača, konceptom promene položaja (translacija, rotacija), pojmom tabele (red, kolona, polje), brojevne prave, koordinatnim sistemom, pojmom piksela.