Uvodimo algoritme, tipove podataka, grananje i pokazujemo primenu navedenih pojmova i koncepata u programiranju koristeći Scratch 3. Motivišemo decu da uče i rade na sebi.
Kroz putovanja u ovom delu učenici se uz interesantne primere upoznaju sa: Kreativnim i vizuelnim okruženjem za programiranje animacija i igrica - Scratch, Osnovnim elementima razvoja igrice (scena, redanje blokova koda, pokretanje..), Pomeranjem karaktera u tom sistemu (tabela, polje, piksel, brojevne prave, koordinantini sistem), Osnovnim konceptima u programiranju (operatori, promenljive, grananje, ponavljanje), Kreativnim procesom osmišljavanja i realizovanja jednostavnih igrica.