Uvodimo algoritme, tipove podataka, grananje i pokazujemo primenu navedenih pojmova i koncepata u programiranju koristeći Scratch 3. Motivišemo decu da uče i rade na sebi.
Kroz putovanja u ovom delu učenici se uz interesantne primere upoznaju sa: kategorijama blokova u Scratchu i njihovim efektima na karaktere i scenu, konceptom funkcija u programiranjau (ulaz, obrada, izlaz), metodama detekcije kolizije dva objekta, najboljim praksama za kreiranje zanimljivog gameplaya, testiranjem i otklanjanjem grešaka, važnošću timskog duha i kolaboracije.