Uvodimo algoritme, tipove podataka, grananje i pokazujemo primenu navedenih pojmova i koncepata u programiranju koristeći Scratch 3. Motivišemo decu da uče i rade na sebi.
Kroz putovanja u ovom delu učenici se uz interesantne primere upoznaju sa: osnovnim algoritmima i njihovim načinima optimizacije, implementacionim rešenjima za funkcionalnost sakupljanja poena i napredovanja kroz igru, mnoštvom različitih situacija kroz koje razvijaju inovativni način razmišljanja, razvojem matematičkog aparata za balansiranje bitnih parametara u igrici, implementacijom zakona fizike u programiranju, značajem umjetnosti u procesu stvaranja igrica.