Uvodimo algoritme, tipove podataka, grananje i pokazujemo primenu navedenih pojmova i koncepata u programiranju koristeći Scratch 3. Motivišemo decu da uče i rade na sebi.
Kroz putovanja u ovom delu učenici se uz interesantne primere upoznaju sa: konceptom paralelnog izvršavanja programa, konceptom razvoja platformer igrica, osnovnim izazovima pri implemetaciji raznih tipova igrica (multiplayer igre, igra protiv računara, vremenski ograničene igre), razvojem veština potrebnih za dobro organizovan i uredno napisan kod.