Učimo programske jezike Python i Ruby. Primenjujemo algoritme za sortiranje u programskom okruženju Scratch 3 i programiramo interesantne igrice.
Dete ovladava programskim jezikom Python. Uči da primenjuje algoritme za sortiranje u programskom okruženju Scratch 3 i da programira interesantne igrice pomoću biblioteke PyGame. Uz spoj nauke i tehnologije uči da razume gde je sve moguće iskoristiti tehnička rešenja koje donosi računarstvo i programiranje. Kroz upoređivanje blokovskog i tekstualnog načina programiranja, dubinski upoznaje suštinske koncepte programiranja: tipove podataka, promenljive, grananje, ponavljanje, upravljanje događajima i mnoge druge. Upoznaju sa procesom razvoja igrice, od nacrta do gotovog prototipa. Kroz priče iz Goluxland-a, dete se podstiče da promišlja na temu karaktera, hrabrosti, odlučnosti. Dete kroz rad uči da programira, obogaćuje rečnik maternjeg i engleskog jezika.