Učimo programske jezike Python i Ruby. Primenjujemo algoritme za sortiranje u programskom okruženju Scratch 3 i programiramo interesantne igrice.
Kroz putovanja u ovom delu učenici se uz interesantne primere upoznaju sa: konceptom ugrađenih i korisničkih funkcija, složenim tipovima podataka i njihovom upotrebom, razvijanjem funkcionalnosti u igrama za praćenje poena i levela u igri, sistemom za upravljanje događaja sa ulaznih uređaja, testiranjem i otklanjanjem grešaka, važnošću timskog duha i kolaboracije.