Učimo programske jezike Python i Ruby. Primenjujemo algoritme za sortiranje u programskom okruženju Scratch 3 i programiramo interesantne igrice.
Kroz putovanja u ovom delu učenici se uz interesantne primere upoznaju sa: osnovnim algoritmima i njihovim načinima optimizacije, mnoštvom različitih situacija kroz koje razvijaju inovativni način razmišljanja, razvojem matematičkog aparata za balansiranje bitnih parametara u igrici, implementacijom zakona fizike u programiranju, značajem umjetnosti u procesu stvaranja igrica.