Uvodimo decu u svet računarstva i informatike. Orijentacija u prostoru i vremenu, pojam niza, algoritmi u programskom okruženju Scratch 3.
Kroz putovanja u ovom delu učenici se uz interesantne primere upoznaju sa: konceptom fukcije: ulaz - obrada - izlaz, značajem odlučivanja na osnovu situacije, primenom odlučivanja u igricama, pojmom niza i uređenjem niza, konceptom ponavljanja i primenom u programiranju, mogućnostima kombinovanja ponavljanja i odlučivanja, pojmom algoritma i primenom, vizuelnim načinom programiranja - program SCRATCH, značajem uočavanja i rešavanja grešaka (bagova).